- การทำเมนูเกมโดยใช้เกมเอนจิ้น Unity - สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์
- รถมือสองขอนแก่น
- ขายต้นหมากสงหมากกินลูก ราคาถูก แหล่งรวมหมากสงหมากกินลูก ลูกดก รากแน่น ลำอวบ ใบสมบูรณ์ มีหลายร้านให้เลือกซื้อ
- แหล่งท่องเที่ยวทั่วไปในจังหวัดพิษณุโลก
- Brighton College โรงเรียนไบรตัน คอลเลจ โรงเรียนBoarding Schoolในอังกฤษ
- Template ของ powerpoint gratis
- การทำเมนูเกมโดยใช้เกมเอนจิ้น Unity - สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์
- คืบหน้า รถบรรทุกวัวฟันรถกระบะ ล่าสุดรู้ตัวคนก่อเหตุแล้ว - KKL ขอนแก่นลิงก์
- เก้าอี้นวดไฟฟ้า amaxs
- สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager - บริษัท โค๊ดบี จำกัด
แหล่งท่องเที่ยวทั่วไปในจังหวัดพิษณุโลก
LoadScene("about"); // คลิกแล้วเปลี่ยนไปหน้า about});} void Update () {}} จากนั้นให้ไปที่ unity3d workspace ลากปุ่ม btnAbout มาวางไว้ในช่อง inspector ของ สร้าง About Scene สำหรับคลิกแล้วไปที่ Home Scene สร้าง scene ตั้งชื่อว่า "about" ภายใน scene ให้มี UI Button ตั้งชื่อว่า btnHome สำหรับคลิกไปเพื่อเปลี่ยนซีน สร้าง Empty Object ตั้งชื่อว่า AboutController สำหรับจัดการกับ about scene สร้างไฟล์ C# Script ตั้งชื่อว่า ลากไฟล์ไปวางไว้ใน AboutController และเขียนคำสั่งดังนี้ ใน about scene public class AboutController: MonoBehaviour { public Button btnHome; SceneManager. LoadScene("home"); // คลิกแล้วเปลี่ยนไปหน้า home});} จากนั้นให้ไปที่ unity3d workspace ลากปุ่ม btnHome มาวางไว้ในช่อง inspector ของ เริ่มต้นตนทดสอบการเปลี่ยน scene ไปที่เมนู File -> Build Setting จากนั้นลากทั้ง 2 ซีน คือ home และ about มาวางไว้ในหน้า "Scene in build" กดปุ่ม Play เพื่อทดสอบการทำงาน
เข้าไปเปลี่ยนชื่อใน Text ของ Button 13. เปลี่ยนให้เป็นแบบในภาพ 14. ทำการสร้าง Create Empty ขึ้นมาเพื่อเก็บหน้าเมนู เปลี่ยนชื่อ MainMenu 15. เอาปุ่มทั้งหมดลงไปที่ MainMenu และขยายขนาดของ MainMenu โดยขนาดต้องกว้างกว่าขนาดของปุ่ม 16. ทำการ Duplicate Mainmenu เพื่อสร้าง OptionsMenu 17. ทำตามภาพ เพื่อซ่อนหน้า MainMenu ไปก่อนเพื่อเข้าไปปรับแก้ OPTION 18. ทำการลบปุ่ม PLAYButton ที่อยู่ใน OptionsMenu ออกและลาก Text ที่อยู่ในปุ่ม OPTIONS ออกมาแล้วทำการลบปุ่มไป 19. ทำการเปลี่ยนชื่อ ปุ่ม QUIT เป็น BACK ปรับขนาดตามใจชอบได้เลย 20. ทำการสร้าง Slider ขึ้นมา 21. ปรับ Slider และสร้าง Text VOLUME ขึ้นมาตามภาพ 22. ไปที่ MainMenu แล้วไปกดเปิดการมองเห็นและไปสร้าง Script ที่ Add Component โดยกดไปที่ New script 23. เมื่อทำการสร้างจะได้ดังภาพ ทำการคลิกเข้าไปใน Script เพื่อสร้างเงื่อนไขการกด โดยกดที่ Msin Menu (Script) 24. เมื่อเข้ามาจะแสดงดังภาพ ให้ทำการเพิ่ม using eneManagement; ขึ้นมา 25. ทำการสร้างเงื่อนไขการเปลี่ยนไปหน้า Scene สร้าง public void PlayGame() ขึ้นแล้วแล้วสร้างเงื่อนไข SceneManager. LoadScene(tActiveScene().